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Foro Asociación Inevitable Foro de la Asociación Inevitable de Granada, para la promoción y difusión de los juegos de miniaturas y de mesa
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Kinderino Asociado
Registrado: 05 Mar 2007 Mensajes: 1146 Ubicación: Dislexic OuterSpace
  Votos: 9
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Publicado: Lun Ago 24, 2009 1:15 pm Título del mensaje: 6º torneo de Warhammer Armilla |
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Bases en PDF
Fecha: 27 de septiembre 2009
Localización: casa de cultura de Armilla (en el teatro de la 2ª Planta) (google maps)
Número de participantes: 46 plazas
Puntos a los que se juega: 2000 pts
Inscripción: 15€
Información: http://www.inevitable.es/
Actualizaciones de los bases 1-9-09
REGLAMENTO:
Se usaran las reglas de 7ª edición, ejércitos de 2000 puntos, todos los libros de ejército actualizado y material oficial, hordas invasoras (enanos de caos) Se jugaran 3 partidas, sistema suizo.
Escenarios
1. Defender el pueblo
2. Ocupar y Mantener
3. Tomar el pueblo
Que se explican al final de este documento.
Horario del Torneo:
Recepción de los participantes y entrega
De la documentación 9:00
Comienzo primera partida 9:30
Finalización 1ª Partida 12:30
Comienzo 2ª Partida 12:45
Finalización 2ª Partida 15:00
Tiempo para comer 15:00
Recepción de los jugadores antes de la
3ª partida 16:30
Comienzo 3º Partida 16:50
Finalización 3ª Partida 19:50
Entrega de premios y despedida 20:15
Los Árbitros
Las decisiones de los árbitros serán inapelables. Así mismo, los
árbitros participarán en la puntuación de organización, pintura y deportividad.
Los árbitros dejarán, en principio, libertad a los contendientes para que resuelvan sus dudas y diferentes puntos de vista de las reglas, interviniendo siempre que se les reclame o si consideran necesario la intervención, siendo entonces su decisión inapelable y definitiva. Así mismo, los árbitros tienen plena capacidad para expulsar a quien consideren que actúa de forma antideportiva o no se comporta adecuadamente en la sala de juego, así como intervenir de oficio en cualquier momento en cualquier partida, si consideran que se está jugando de forma errónea.
Los Premios (este listado no es definitiva)
*Campeón Absoluto: Diploma, Trofeo, Miniatura especial conmemorativa Gamezone, y premio especial de la organización. Premio especial cortesía de GAMEZONE
*Mejor General: Diploma, Trofeo
*Ejercito Mejor Pintado: Diploma, Premio especial cortesía de GAMEZONE
*Ejercito Mejor Conversionado: Diploma,
*: Diploma, Cuchara de oro y premio especial cortesía de GAMEZONE
*Mejor Miniatura pintada de GAME ZONE: premio especial cortesía de GAMEZONE. (si)
*Mejor Unidad pintada de GAME ZONE: premio especial cortesía de
GAMEZONE. (si)
*Mejor Miniatura conversionada de GAMEZONE (usando mayoritariamente piezas de GAMEZONE): premio especial cortesía de
GAMEZONE. (si)
Los premios no son acumulativos, si un jugador ganase premio en dos categorías, se le otorgará la de mayor prestigio, cuantía económica o premios físicos). Los premios de organización y pintura no se concederán hasta la entrega de premios, si bien se evaluarán con anterioridad por si fuese necesario su valor para algún desempate. Estos premiso son básicos y variables determinado por el numero de participantes.
Comida y comportamiento
El comportamiento en la sala de juego deberá ser siempre cordial y deportivo. En la sala de juego no se puede fumar, disponiendo los participantes de servicios en el mismo edificio, así como de la posibilidad de salir del mismo si disponen de tiempo entre partidas.
El horario para la comida será: 15:00 a las 16:30
Durante este periodo, ningún jugador podrá permanecer en el recinto, tan sólo podrán permanecer los organizadores que aprovecharán este periodo para puntuar la pintura, por lo que se pedirá que se dejen expuestos los ejércitos durante este periodo, junto con notas solicitando se observen detalles concretos o técnicas concretas empleadas.
Asimismo, durante el transcurso del torneo, existirá una mesa con refrescos y aperitivos para los participantes. Y la posibilidad de una máquina de refrescos.
LIMITACIONES:
Todas las miniaturas deben estar pintadas si quieres optar por premios con al menos los colores básicos, propios de su unidad.
Todas las miniaturas deben de representar el tipo de tropa elegido, así como se debe de identificar claramente el equipo, estandartes, músicos y campeones de la unidad, se permitirán algunas alteraciones en el equipo de personajes y monstruos.
Todas las miniaturas deberán de tener una escala apropiada, que podrá variar entre los 25 y 30 mm, pudiéndose usar cualquier marca del mercado, siempre que cumplan las anteriores normas.
Si se representa un ejército temático, tipo Catay, Estalia etc., usando y adaptando por supuesto listas oficiales, cada tipo de tropa deberá identificarse claramente con su correspondiente en el libro de ejército.
No se permitirán regimientos de renombre fuera de ejércitos puramente Mercenario. El uso de unidades mercenarios si está permitido usando las reglas normales.
PUNTUACIONES:
BATALLAS: (0- 72 PUNTOS)
Se usará la siguiente tabla:
Diferencia de Puntos Tipo de Victoria Puntos Vencedor Puntos Perdedor
0-149 Empate 10 10
150-224 Empate 11 9
225-299 Empate 12 8
300-399 Victoria Marginal 13 7
400-499 Victoria Marginal 14 6
500-599 Victoria- Marginal 15 5
600-749 Victoria- Decisiva 16 4
750-899 Victoria- Decisiva 17 3
900-1199 Victoria- Decisiva 18 2
1200-1499 Masacre 19 1
1500-1799 Masacre 20 0
+1 punto si matas el general enemigo
+1 si tienes un unidad tuyo en la zona del despliegue del enemigo
+1 si no tienes unidades enemigos en tu zona de despliegue
+1 si has destruido la unidad más cara del oponente
PINTURA: (0-24 PUNTOS)
Evaluada por un jurado designado por la organización
+ Ejército pintado en todos sus colores base - 4 puntos.
+ Peanas, homogéneas terminadas y coherentes entre sí - 2 puntos.
+ Trasformaciones, el ejercito muestra conversiones (no vale cambiar la cabeza a la mini o la montura y decir que es una trasformación) - 6 puntos.
+ Luces, sombras efectos, el ejército está muy bien pintado, mostrando técnicas de pintura, degradados etc. - 4 puntos.
+ Espectacular, el ejercito es magnífico en todos sus términos, pintura, estandartes etc. - 4 puntos.
+ Ejercito representado, cada miniatura del ejército representa fielmente el equipo que porta etc. - 4 puntos.
DEPORTIVIDAD: (0-9 PUNTOS)
Al finalizar las 3 batallas, cada jugador deberá indicar cuál de sus 3 rivales, se ha comportado de modo más deportivo, entendiéndose por ello, la fluidez en el juego, la lista con que se presenta, la generosidad en situaciones dudosas y el no exprimir lagunas del juego para obtener una injusta ventaja.
Cada por cada voto que recibe un jugador, recibirá 3 puntos con un máximo de 9.
TRASFONDO: (0-6 PUNTOS)
Tienen que estar entregado a la organización antes del día 21 de septiembre o no nos contamos con ellos. (Por cada día que pasa después del día limite del entrega el jugador recibirá una penalización de un punto por día)
SATELITES: (0-5 puntos)
Esto es por la gente que quieren venir disfrazados en plan freaky total, También vamos a premiar esto. Así que puntos van a ser dado por el vestimento de los participantes. Espaditas, Banderas, todo tipo de locuras así que tu imaginación es importante
DATOS E INSCRIPCIONES
Inscripción 15 € incluye, Camiseta, Metro, y una miniatura al azar, no incluye comida, se deberán de ingresar antes del 21 de Septiembre..
Caja de Granada
2031 0193 35 0115559705
Con Concepto 6TdWA y nombre y apellidos del jugador. NOTA IMPORTANTE. El pago tiene que hacerse antes de que mandes la lista. Ninguna lista será revisada hasta que el pago está confirmado.
Teléfono de contacto:
958 379045 Cabell
645 733995 Móvil
Listas de Ejércitos:
E-mail: cabellvenable@inevitable.es
Las listas de ejércitos tienen que estar entregado a la organización antes del día 23 de septiembre. Por cada día después de la fecha límite el jugador será penalizado 1 punto en la clasificación general. (Problemas se puede resolver poniéndose en contacto con la organización) todas las listas mandados SON FINALES no se puede hacer cambios.
Todas las listas tienen que estar en el ultimo formato de de Army Builder de Luis Carlos http://www.luiscarlossuarez.com/army-builder/army.html
ESCENARIO 1: Defender el Pueblo
OBJETIVOS:
En este escenario los atacantes deben deshacerse de sus oponentes para conseguir alcanzar su objetivo.
DESPLIEGUE:
1. Cada jugador debe efectuar una tirada de dado. El jugador que obtenga la puntuación más alta escogerá el lado de la mesa en que desplegará sus tropas.
2. Los jugadores tiran un dado. El jugador que obtenga el resultado mayor decidirá si quiere empezar a desplegar en primer lugar o si prefiere hacerlo el segundo. Luego desplegaran alternativamente, una unidad de su ejército hasta que no quede ninguna unidad sin desplegar.
3. Los dos jugadores desplegarán sus ejércitos de forma que estén separados al menos por 60 cm. entre ellos y estén situados a 15 cm. o más de los bordes laterales de la mesa.
4. Todas las máquinas de guerra del ejército de un jugador se despliegan al mismo tiempo, aunque pueden desplegarse en diferentes lugares del campo de batalla.
5. Los campeones se despliegan con sus propias unidades; el resto de personajes se despliegan todos a la vez, después del resto de unidades.
6. Las unidades de exploradores no se despliegan con el resto de unidades; sino que se colocan sobre la mesa cuando el resto de unidades hayan desplegado, tal y como se describe en las reglas para exploradores.
¿QUIÉN JUEGA EN PRIMER LUGAR?:
Cada jugador deberá efectuar una tirada de dado. El primer jugador que termine de desplegar sus unidades (sin incluir a los exploradores) podrá sumar +1 a su tirada. El jugador que obtenga el resultado mayor (repite la tirada en caso de empate) podrá decidir si prefiere mover en primer o segundo lugar.
DURACIÓN DE LA BATALLA:
La batalla tiene una duración de seis turnos o hasta que un jugador reconozca su derrota o finalice el tiempo de la partida.
REGLAS ESPECIALES:
Batalla Campal
CONDICIONES DE VICTORIA:
Además de los puntos de victoria normales, al finalizar la batalla, cada unidad del jugador que se encuentre en la zona del pueblo (esta zona estará marcado con un trozo de moqueta y señalado) del enemigo se cuenta como puntos de victoria. Calcula los puntos de victoria que le darían al contrario las unidades propias que están en su zona de pueblo (como si hubiesen sido destruidas), y añade esos puntos de victoria a tu total. Por ejemplo: una unidad de 24 lanceros imperiales cuyo valor es 170 pts, que al finalizar la batalla se encuentra en la zona del pueblo enemiga pero que le quedan sólo 10 lanceros, añade 85 píos (por estar por debajo del 50% de sus efectivos iníciales da la mitad de puntos).
ESCENARIO 2: OCUPAR Y MANTENER
-Despliegue:
1. Cada jugador debe efectuar una tirada de dado. El jugador que obtenga la puntuación más alta escogerá el lado de la mesa en que desplegará sus tropas.
2. Los jugadores tiran un dado. El jugador que obtenga el resultado mayor decidirá si quiere empezar a desplegar en primer lugar o si prefiere hacerlo el segundo. Cada jugador desplegará, alternativamente, Todo su ejército
3. Los dos jugadores desplegarán sus ejércitos de forma que estén separados al menos por 60 cm. entre ellos y estén situados a 0 cm. de los bordes laterales de la mesa.
4. Todas las máquinas de guerra del ejército de un jugador se despliegan al mismo tiempo, aunque pueden desplegarse en diferentes lugares del campo de batalla.
5. Los campeones se despliegan con sus propias unidades; el resto de personajes se despliegan todos a la vez, después del resto de unidades.
6. Las unidades de exploradores no se despliegan con el resto de unidades; sino que se colocan sobre la mesa cuando el resto de unidades hayan desplegado, tal y como se describe en las reglas para exploradores.
¿Quien juega en primer lugar?: Tal y como se describe en el apartado 4, pagina 3; en la sección “mecánica del juego”.
-Condiciones para la Victoria: Tal y como se describe en la página 102 del reglamento de warhammer, en la sección “puntos de victoria”, con la excepción de que no puntúan cuadrantes. Además se situara un objetivo que se detalla a continuación.
-Reglas especiales: Antes de empezar a jugar, pero después de desplegar, dividimos la mesa en 3 sectores de 60x90 y las numeramos del 1 al 3. Acto seguido se lanza 1d3, y ese será el cuadrante en el que deberemos marcar el centro con una moneda, marcador, etc. Al final de la partida, el jugador que tenga más potencia en un radio de 15 cm. obtendrá 500 pts. De batalla adicionales, en caso de haber empate, 250 pts. Para cada jugador, y si nadie ocupa pues nada.
ESCENARIO 3: TOMAR EL PUEBLO
OBJETIVO: En esta escenario el objetivo es exactamente lo que dice su nombre Tomar el pueblo (señores hay que leer las reglas de edificios y obstáculos defendidos vas a ver Mucho escenografía))
DESPLIEGUE:
1. Cada jugador debe efectuar una tirada de dado. El jugador que obtenga la puntuación más alta escogerá el lado de la mesa en que desplegará sus tropas.
2. Los jugadores tiran un dado. El jugador que obtenga el resultado mayor decidirá si quiere empezar a desplegar en primer lugar o si prefiere hacerlo el segundo. Cada jugador desplegará Todo su ejército a una distancia superior a 30cm. del centro del tablero.
3. Los dos jugadores desplegarán sus ejércitos de forma que estén separados al menos por 30 cm. del entro estén situados a 0 cm. de los bordes laterales de la mesa.
4. Las unidades de exploradores no se despliegan con el resto de unidades; sino que se colocan sobre la mesa cuando el resto de unidades hayan desplegado, tal y como se describe en las reglas para exploradores.
DURACIÓN DE LA BATALLA:
La batalla tiene una duración de seis turnos o hasta que un jugador reconozca su derrota o finalice el tiempo de la partida
REGLAS ESPECIALES:
Todos los edificios o ruinas son casas y usan las reglas de casas en el Reglamento.
CONDICIONES DE VICTORIA:
Tal y como se describe en la página 102 del reglamento de warhammer, en la sección “puntos de victoria” con la excepción de que al final de la batalla los jugadores recibirán +200 puntos por cada edificio que controlan
editado 3-9-09 _________________
Miembro nº 00 del Comité contra las faltas voluntarias y el lenguaje SMS
Ultima edición por Kinderino el Jue Sep 24, 2009 12:02 pm; editado 7 veces |
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Google AdSense

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Publicado: Lun Ago 24, 2009 1:15 pm Título del mensaje: Enlaces Patrocinados |
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Kinderino Asociado
Registrado: 05 Mar 2007 Mensajes: 1146 Ubicación: Dislexic OuterSpace
  Votos: 9
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Undertaker

Registrado: 05 Feb 2008 Mensajes: 190 Ubicación: Purchil!!!!!
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setunak Site Admin

Registrado: 20 Mar 2007 Mensajes: 1667 Ubicación: Sopra una sedia di merda.
   Votos: 10
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Elder

Registrado: 01 Sep 2007 Mensajes: 1194 Ubicación: Almuñecar en ocasiones, en otras Granada. ¿quien sabe?
   Votos: 6
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Publicado: Mie Ago 26, 2009 10:12 am Título del mensaje: |
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Oh dios.... edificios no.... Eso es un quita bretonianos.... _________________
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Francis Presidente

Registrado: 22 Mar 2007 Mensajes: 1589 Ubicación: Ciudad estado de Purchil
  Votos: 6
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Francis Presidente

Registrado: 22 Mar 2007 Mensajes: 1589 Ubicación: Ciudad estado de Purchil
  Votos: 6
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Publicado: Jue Ago 27, 2009 6:15 pm Título del mensaje: |
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Cabell Vas a permitir personajes especiales? Yo creo que no deberias, por que hay muchos de los libros nuevos que estan muy descompensados. _________________ Francis
Miembro nº 9 del Comité contra las faltas voluntarias y el lenguaje SMS |
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Kinderino Asociado
Registrado: 05 Mar 2007 Mensajes: 1146 Ubicación: Dislexic OuterSpace
  Votos: 9
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Publicado: Jue Ago 27, 2009 9:58 pm Título del mensaje: |
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si eswte torneo no va a tener restriciones. Quiero gente de fuerra. por torneos guapos los que hacemos en el sede de 24 personas mejor _________________
Miembro nº 00 del Comité contra las faltas voluntarias y el lenguaje SMS |
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Kpi.

Registrado: 22 Sep 2007 Mensajes: 250 Ubicación: Pio Baroja 2 (Granada)
   Votos: 2
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Publicado: Vie Ago 28, 2009 12:24 am Título del mensaje: |
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Por fin un torneo sin restricciones. Bravo!  _________________
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Kinderino Asociado
Registrado: 05 Mar 2007 Mensajes: 1146 Ubicación: Dislexic OuterSpace
  Votos: 9
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Kpi.

Registrado: 22 Sep 2007 Mensajes: 250 Ubicación: Pio Baroja 2 (Granada)
   Votos: 2
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Publicado: Vie Ago 28, 2009 1:50 pm Título del mensaje: |
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Voy a ir con imperio... jijiji _________________
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Kinderino Asociado
Registrado: 05 Mar 2007 Mensajes: 1146 Ubicación: Dislexic OuterSpace
  Votos: 9
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Kpi.

Registrado: 22 Sep 2007 Mensajes: 250 Ubicación: Pio Baroja 2 (Granada)
   Votos: 2
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Publicado: Sab Ago 29, 2009 12:33 am Título del mensaje: |
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Jajaja.
Es que el imperio lo tengo pintado, los mercenarios no  _________________
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Kpi.

Registrado: 22 Sep 2007 Mensajes: 250 Ubicación: Pio Baroja 2 (Granada)
   Votos: 2
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Publicado: Sab Ago 29, 2009 12:43 am Título del mensaje: |
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PD: Puedo llevar mercenarios con el imperio? ^^ _________________
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Nagash

Registrado: 17 Nov 2007 Mensajes: 226
  Votos: 1
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Publicado: Lun Ago 31, 2009 9:30 am Título del mensaje: |
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Viva! a vuelto el torneo de las perrerias!!! jajaja, es broma. No os vayais a picar.
Si puedo ir me apunto!!!
(y os dare una pequeña sorpresa, jijiji) _________________
Si la muerte te sonrie, devuelvele la sonrisa |
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