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.Enrique Asociado

Registrado: 03 Sep 2007 Mensajes: 884 Ubicación: Expandiendo Fronteras xD
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Publicado: Mar Abr 05, 2011 2:50 pm Título del mensaje: Enlaces Patrocinados |
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larubia Secretaria

Registrado: 16 Mar 2011 Mensajes: 190 Ubicación: en algun lugar de la dungeons de cuyo nombre no quiero acordarme...
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Ynnead Inevitable Madrid

Registrado: 13 Oct 2007 Mensajes: 1488 Ubicación: En dos sitios al mismo tiempo
     Votos: 8
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Publicado: Mar Abr 05, 2011 4:41 pm Título del mensaje: |
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Madre mía que cosa más guapa... vale que lo de la caballería en cobra-momias es una fumada, pero el bichotrón mola una barbaridad.
Eso sí, la gente lo va a flipar en colores (y nunca mejor dicho) cuando quieran pintar las miniaturas con ese acabado entre mármol y jade... _________________
Miembro nº 2 del Comité contra las faltas voluntarias y el lenguaje SMS |
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Francis Presidente

Registrado: 22 Mar 2007 Mensajes: 1589 Ubicación: Ciudad estado de Purchil
  Votos: 6
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Wendino Asociado

Registrado: 03 Jul 2010 Mensajes: 493
   
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Publicado: Mar Abr 05, 2011 6:37 pm Título del mensaje: |
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ya era hora. A ver cuando salen o ponen fecha que estoy deseando tener que renovar el ejercito ahora que tengo algo de tiempo _________________ "¡Mi nombre es Ozymandias, rey de reyes soy:
mirad mis obras, poderosos, y que os llene el desespero!" |
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.Enrique Asociado

Registrado: 03 Sep 2007 Mensajes: 884 Ubicación: Expandiendo Fronteras xD
   Votos: 3
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Publicado: Mar Abr 05, 2011 8:50 pm Título del mensaje: |
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| larubia escribió: |
| esto creo que es una indirecta hacia mi persona???? xDDDDD |
Jajajaja, en parte si, en parte no
...
Francis, no descartaría que todo el mundo tenga algo tocho, enanos con dirigibles para hacerlos mas nazis aún, altos elfos con un megadragón de singular, etc. Por otro lado no es como para preocuparse ahora estos bichos están equilibrados, todos rozan los 300 puntos y las infanterías son la releche.
Andrés yo en cuanto he visto los esqueletos en cobras, me he quedao "TO LOCO" XD _________________
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larubia Secretaria

Registrado: 16 Mar 2011 Mensajes: 190 Ubicación: en algun lugar de la dungeons de cuyo nombre no quiero acordarme...
  Votos: 1
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Publicado: Mie Abr 06, 2011 11:36 am Título del mensaje: |
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va bien, esta muy guapos!! ( y que conste que yo dar la razon me cuesta jajajaja) pero ya sabes que hasta que no me enseñeis a jugar nanai _________________ Miembro nº 7 del Comité contra las faltas voluntarias y el lenguaje SMS |
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Ynnead Inevitable Madrid

Registrado: 13 Oct 2007 Mensajes: 1488 Ubicación: En dos sitios al mismo tiempo
     Votos: 8
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Publicado: Mie Abr 06, 2011 8:43 pm Título del mensaje: |
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Acabo de leer en la página oficial de GW que puedes montar a todo tu ejército de Khemri en carro....
Las legiones de carros de los Reyes Funerarios siempre han sido una visión formidable. Todo un ejército puede estar formado completamente por carros, cada uno de los cuales realiza 1D6 Impactos por carga. Cuando tienen más de una fila en la unidad, los carros pueden añadir +1 a la Fuerza por cada fila que tenga. Lo que significa que una unidad de seis Carros esqueletos (en dos filas de tres) ¡infligirá 3D6 Impactos por carga de Fuerza 5!
Teniendo en cuenta lo que conozco de los carros y su perrez (al menos en 7ª) no se si me hace mucha gracia... _________________
Miembro nº 2 del Comité contra las faltas voluntarias y el lenguaje SMS |
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.Enrique Asociado

Registrado: 03 Sep 2007 Mensajes: 884 Ubicación: Expandiendo Fronteras xD
   Votos: 3
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Publicado: Mie Abr 06, 2011 9:26 pm Título del mensaje: |
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Ahora un ejército de carros, al igual que el de bichos gordos, no tiene nada que hacer contra una buena lista equilibrada (con su cosas sacrificables, infantes cutres, ligerillas baratas, algún carrito, la élite del general+porta, alguna máquina de guerra, vamos... lo que es una lista buena de torneo). Hombre unas veces ganarán otras perderán, pero es como con todo...
Es mas, si quieres un ejército de carros, los orcos y goblins son tu ejército ya que por precios inferiores tienes unidades de carros que les dan mil vueltas a las de carros de reyes.
No me canso de decirlo, octava es una edición muy superior a todo lo anterior, apenas hay listas perras, lo mas perro son listas de combo a base de infanterías y listas de infantería de contragolpe basada en artillería (que por cierto, aparentemente están capando). Os animo a jugarla
Y ya si juegas con la tabla de producir escenografía del reglamento, es que te meas en el otro, pueden salir miles de elementos donde los infantes son muy superiores ahora. _________________
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Sangrianor

Registrado: 26 Ene 2011 Mensajes: 194 Ubicación: Granada o Califato de Ben-Atah (nombre preelecciones)
  
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Publicado: Jue Abr 07, 2011 9:23 am Título del mensaje: |
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| Mola lo del ejército de carros, y el megabicho esfinge, muy en la línea del trasfondo del primer libro de tiempo de leyendas de Nagash (la hueste de bronce de Rahannosequetothep y la esfinge perfectamente podría ser un ingenio de Lybaras). Si hubieran sacado más maquinas de guerra, mejor, y espero que saquen más modelos de usabthis de los otros dioses del panteón. |
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urobros Asociado

Registrado: 15 Abr 2007 Mensajes: 1538 Ubicación: ViaLactea-Tierra-Europa-España-Granada-MICASA
   Votos: 12
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Publicado: Jue Abr 07, 2011 9:55 pm Título del mensaje: |
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Me han gustado bastante, sí señor...
Por cierto, alguna idea de quien es el siguiente en ver la luz? En cuanto a reglamento y tal?
Saludicos. _________________ Lo que fue será, lo que es fue y, lo que será fue. Ciclos sin fin. Ciclos sin principio. |
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PakVil
Registrado: 19 Mar 2007 Mensajes: 89 Ubicación: Illora
 
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Publicado: Jue Abr 07, 2011 10:01 pm Título del mensaje: |
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Reinos Ogros... han descatalogado ya muchas de sus miniaturas así que... _________________ Qué pasa? Me gusta el atún. |
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Ynnead Inevitable Madrid

Registrado: 13 Oct 2007 Mensajes: 1488 Ubicación: En dos sitios al mismo tiempo
     Votos: 8
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Undertaker

Registrado: 05 Feb 2008 Mensajes: 190 Ubicación: Purchil!!!!!
      Votos: 1
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Publicado: Vie Abr 08, 2011 1:57 pm Título del mensaje: |
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Hay que decir la verdad, Games Workshop últimamente esta cumpliendo con creces, sobre todo en las nuevas miniatura que esta sacando.
Y sobre lo que dice Francis de que todos los ejércitos tienen bichos grandes, esperemos a ver como la cagan con la nueva Bretonia, tal vez nos sorprendan con una caballeria de hipogrifos del grial, o un carro de campesinos con un trebuchet encima!!  _________________ ¡¡¡¡Eeehhh tuuuu!!!!, ¡¡Quieto ahiii!!, ¡¡¡¡¡¡¡Gilipozzass!!!!!!!
Miembro nº 5 del Comité contra las faltas voluntarias y el lenguaje SMS |
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juanfra
Registrado: 01 Jul 2010 Mensajes: 86
  
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Publicado: Lun Abr 18, 2011 10:13 pm Título del mensaje: |
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Pues yo creo que este ejercito va a ser brutal en magia, pero por otra parte estan empeorando otras cosas, asi que me imagino que la cosa estará mas o menos compensada.
Pore ejemplo, mis niñitos mimanos (ushabti) los han empeorado bastante a mi parecer. El gigante ya no tiene SA 3+ sino 5+ como todos los construtos, los canticos desaparecen por lo visto, el arca funciona como un portaechizo, los atributros de la necroesfinge tampoco es para echarse a llorar, ahora bien, cuidadin con los montruos porque se los puede cargar de un plumazo.
No he visto ningun post abierto de rumores, asi que voy a poner algunos sacados de MB, si ya estan puesto en algún otro post, disculpadme:
->Vuelve Arkan el negro.
->Los esqueletos van de serie con escudo. La armadura ligera y las lanzas van aparte (no se sabe si a 0,5p o a 1p)
->Los arqueros esqueletos tambien pueden equiparse con armaduras ligeras.
->Los carros son mas caros (5p mas) pero basicos sin necesidad de un rey.
->Por contra la caballerias ligera y pesada son mas baratas (y ganando las regla exploradores y vanguardia respectivamente)
->Todos los grupos de mando valen igual.
->Los aurigas de los carros tiene 2A por cabeza y con 2 reglas especiales: "legiones de carros" y "La voluntad de los reyes funerarios" pero no se saben que hacen. Eso si NADA de caballeria rapida.
->Solo 8 objetos magicos (NdT. asi que de momento los orcos no han sido estafados)
->2 son armas magicas: una es la destructora y la otra parece se una especie de bebedora de sangre de los vampiros.
->1 armadura y 1 objeto encantado.
->De estandartes magicos: el de reformase sigue estando y el otro es parecido a estandarte de la legion oculta: vale 150p y permite a una unidad aparece usando las reglas de "salieron de la arena" (regla que por cierto cambia de nombre y un poco de funciomanmiento" ademas si sales a menso de 12" del estandarte puedes repetir la tirada de dispersion.
->Usbathis con posibilidad de equiparse con armas de mano adicional, armas a 2 manos y arcos de F6 alcance 30" Tambien saldran un kit de plasctico (NdT: en futuros lanzamientos, aunque segun el usuario en el libro hay una imagen de 3 Usbathi con arcos)
->La guardia del sepulcro tiene la opcion de llevar arcos (NdT: no me lo creo lo dirian en la pagina de GW)
->Khalinda daria la regla ataques envenenados a los disparos de la unidad que se uniese y esta podria usar el HP de ella (3) en vez del suyo)
->Arkhan es mago de nivel 5
->Necrotecnico (NdT: Necrotect en ingles; creo que alguien se ha escapado de Cryx) personaje normal que da regeneracion de 6+ a todos los cosntructos a 12". Tambien hay un personaje especial Necrotecnico.
->El thunderscaph de la esfinge de guerra es un golpetazo atronador pero con 2D6 impactos.
->El coloso necrotico (el gigante de huso) puede llevar un arco y seria basicamente un lanzavirotes (NdT: recuerden la regla de no penalizadores).
->El hierotitan es un personaje especial (aunque usa opcion singular y no de personajes) que da 1D3 a los lanzamientos de los magos amigos a 12" y el mismo tiene 3 hechizos vinculados (NdT: tampoco me creo que vaya a ser un personaje especial puesto que la pagian de GW lo describe mas bien como una opcion normal).
Que hay
->Hay 1 hechizo que da a una unidad golpe letal, si la unidad ya tenia golpe letal les da golpe letal heroico.
->NO hay un hechizo para recuperar heridas. La habilidad del saber palia eso de la siguiente manera: Por cada punto de mas que supere tu lanzamiento a la dificultad del hechizo base ganas heridas para curar a cualquier unidad. Ejemplo: si el hechzio tiene dificultad 8 y sacas un 12 (sumando el nivel del hechicero) pues ganas 4 heridas para ponerselas a cualquier unidad. Vamos que todos los hechizos curan a tus tropas.
Cosas sobre los hechizos:
Magia: saber de nehekara OBLIGATORIO para el hierofante. los demás eligen o luz o muerte.
magia ordinaria. no cánticos
sacerdote de nivel 1, 70 pts, nivel 2 por +35
sumo sacerdote de nivel 3 170. nivel 4: +35
Saber de nehekhara
"los muertos sin descanso" es el atributo del saber. 1D3+1 heridas si un hechizo de BENDICION en una unidad amiga de muertos de nehekara. Si la tropa es un constructo sólo recibe una herida.
El "encantamiento del viento del desierto de Khsar"
(IDENTIFICATIVO). dificultad 8+.
Toda unidad amiga de nehekarianos (NDT: excluye a tropas aliadas de otros ejercios) a 12UM puede hacer un movimiento como si se encontrase en la subfase de resto de movimientos (no puede cargar). Con dificultad 16+ afecta a todas las unidades a 16UM. No puede afectar a una unidad más de una vez por turno
Encantamiento de las espadas malditas de Djaf:
bendición. alcance 12UM, dificultad 7+.
Dura hasta el inicio de tu próxima fase de magia. la unidad obtiene golpe letal o golpe letal heróico. si ya tenían esa regla, funcionará con 5+ al herir, en lugar de con 6. con dificultad 10+ alcanza a 24UM
Encantamiento de protección de Neru.
9+, rango 12UM.
Dura hasta el inicio de la siguiente fase magia del lanzador. salvacion especial de 5+ a la unidad amiga designada. con dificultad 18+ afectará a todas las unidades amigas a 12UM.
Encantamiento de la furia justiciera de Ptra.
Dificultad 9+, alcance 30.
Dura hasta el inicio de la siguiente fase de magia del jugador. La unidad objetivo gana un ataque (monturas, jinetes, áurigas, mosntruos, maquinas de guerra). además si están equipados con arco o gran arco ganan la regla disparos múltiples x2. con dificultad 18+ mejora su alcance a 24UM (NDT no se si afecta a todos o si simplemente mejora el alcance).
Encantamiento de venganza de usirian:
MALDICION. 18UM, 10+. dura hasta el inicio de la proxima fase de magia del lanzador.
Reduce el atributo de M en 1D3, y todos los terrenos se consideran peligrosos. puede mejorar su alcance a 36UM con dificultad 13+
Encantamiento de disecado de Usekhp.
11+, maldicion de alcance 24.
La unidad objetivo penaliza en -1F y -1R hasta el inicio de la siguiente fase de magia del jugador. puedes subir el nivel a 22+ y reducirlos en 1D3.
Encantamiento de la tormenta de calaveras de sakmet.
Vortice de poder de dificultad 15+.
La plantilla pequeña se coloca en la mesa y se decide una dirección. tira el dado de artillería y multiplicalo por el nivel del hechicero. que passe por debajo de la plantilla sufre un impactode F4. si obtienes problemas colocala sobre el lanzador y dispersala en una dirección aleatoria. con dificultad 25+ usas la plantilla grande. en turnos siguientes se dispersa como cualquier vortice mágico, pero si sacas problemas desaparece. |
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